четвртак, 9. октобар 2008.

Često postavljena pitanja

Uvod

- Šta je travijan?
Travijan je strateška igra koju igrate u svom internet browseru (Internet Explorer, Mozilla Firefox i sl). Ostali igraci koje susrecete su stvarni ljudi koji igraju igru, baš kao i vi.

- Šta je cilj igre?
U su
štini, cilj svake igre je da se zabavite. Ali u travijanu postoji više nacina za to, koji u potpunosti zavise od vas. Kako razvijate grad, postajete sve jaci i igra vam daje više opcija. Možete se udružiti sa prijateljima, i oformiti savez (alijansu), voditi ratove sa drugim savezima ili možda sklopiti "mirovni sporazum". Rušenje gradevina i zauzimanje neprijateljskih gradova je sasvim moguce u ovoj igri, tako da je zabava zagarantovana.

- Koliko je vremena potrebno izdvojiti za igranje ove igre?
Odmah da napomenem, travijan oduzima strašno puno vremena i ne preporucuje se ljudima koji ne mogu izaci na internet najmanje svakih 2 sata. Za ljude koji hoce dobar plasman (prvih 20 pozicija), preporucuje se da su online non-stop, sto je narocito bitno u ranim fazama igre.

- Koja je razlika izmedu nacija (Rimljana, Teutonaca i Gala) ?
Vrlo cesto pitanje, zato dobro slušaj! ^^
Ljudi se cesto pitaju: "Koja je od 3 nacije najbolja?". Odgovor je Teutonci.. Šalim se, odgovor je da nema najbolje nacije, vec su sve tri izbalansirane i prilagodene odredenim stilovima igre. Umjesto toga, pitaj se koji stil igre tebi najviše odgovara, napadacki, odbranbeni ili nešto izmedu.

Rimljani

Osobine

- Mogu podizati ili proširivati gradevinu i resursno polje istovremeno
- Veliki bonus odbrane od strane zidova
- Trgovci mogu nositi 500 resursa (brzina: 16 polja/sat)
- Veoma mocna pješadija, prosecna konjica
- Razvijanje je skupo i uzima mnogo vremena


Izmedju ofanzive Teutonaca i defnazive Gala, nalaze se Rimljani. Odlican su izbor za igrace koji prvi put igraju Travian, jer daju mogucnost sprecijalizacije za sve tipove igre.

Gali

Osobine

- Bonus brzine: Najbrže jedinice u igri
- Prosecan odbranbeni bonus zbog drvenog zida
- Sklonište je duplo vece
- Trgovci mogu da nose 750 resursa (brzina: 24 polja/sat)
- Skuplje ratne mašine
- Jeftini Naseljenici


Gali imaju najbolju odbranu, i preporucuju se igracima koji više vole razvijati svoju ekonomiju, nego pljackati druge igrace. Naravno, to ne znaci da su gali nesposobni za napad. Šta više, zbog velike brzine svojih jedinica, s lakocom mogu napadati dosta udaljene mete, koje se ne isplate teutoncima i rimljanima zbog dužine napada.


Teutonci

Osobine

- Pljackaški bonus: Neprijateljsko sklonište samo sakriva 2/3 od ukupnog sadržaja.
- Zemljani zid je gotovo neprobojan, ali daje samo minimalan bonus u odbrani
- Trgovci mogu nositi 1000 resursa (brzina: 12 polja/sat)
- Pojeduju veoma jeftine i brze jedinice koji su izvrsni pljackaši
- Imaju slabu odbranu


Teutonci su za igrace koji cesto dolaze online i koji igraju agresivno. Vecinu vremena cete provesti pljackajuci komšije svojim ofanzivnim jedinicama.

- Koju naciju da izaberem?
Kada znaš razlike imedu nacija, u zavisnosti od stila igre i kolicine vremena koje možeš uloziti u igru, odaberi naciju koja ti najviše odgovara. Ne možeš pogrešiti jer svaka od nacija ima svoje prednosti i mane. Cinjenica je da su prvih 10 mesta rezervisana za Teutonce zbog ogromne prednosti koju postignu u ranim fazama igre, ali to ne mora znaciti da je nemoguce postici relativno dobar plasman kao Gal ili Rimljanin.

Pocetak igre

- Registrovo sam se, šta sad?
Predlažem da procitate Vodic na ovom linku.
http://rs.travian.com/tutorial.php


Detaljno uputstvo imate na http://help.travian.com/

Tu su osnovne upute i objašnjenja vezana za nacin izgradnje gradevina i rudnika, pregleda mape i poretka.

- Šta je potrošnja žita?
Žito je osnovni izvor hrane za svaki grad. Kako raste populacija (broj stanovništva) u gradu, tako se povecava i potrošnja žita/hrane. Što znaci da je uporedo sa povecavanjem populacije, potrebno i povecavati proizvodnju žita.
Ako je potrošnja žita veca od njegove proizvodnje (Žitarice:-1 po satu), stanovništvo pocinje jesti ono preostalo žito u silosu. Kada se isprazni i posljednje zrno žita iz hangara, a proizvodnja žita je u minusu, jedinice koje su stacionirane u tom gradu pocinju umirati od gladi.

- Koji je maksimalni stepen/nivo rudnika?
U Glavnom gradu (i samo u glavnom gradu) je, uslovno receno, broj nivoa rudnika neogranicen. Zbog cega ovo "uslovno receno". Pa caka je u tome što na odredenom nivou, za izgradnju rudnika je potrebno više resursa nego što hangar/skladište može podržati. Što znaci da je nemoguce izgraditi veci nivo.

U ostalim gradovima, moguce je izgraditi 10 nivoa rudnika.

- Šta je to "Glavni grad"?
Glavni grad je onaj u kojem je izgradena Dvorac. Znaci, Dvorac možete izgraditi samo u jednom gradu, i taj grad postaje glavni.
Moguce je i promeniti glavni grad, tako što cete srušiti postojeci dvorac, i ponovo je izgraditi u gradu koji želite da postane "glavni grad".

- Kako mogu rušiti zgrade?
Za to vam treba Glavna zgrada stepen 10. Bitno je još naglasiti da se zgrade ruše postepeno, stepen po stepen. Što znaci da ako imate zgradu stepen 10, morate je rušiti 10 puta, za svaki stepen. Pri tom se resursi ne vracaju, i smanjuje se populacija za onoliko koliko je taj stepen povecao istu.

- Mogu li me ostali igraci napasti?
Nakon što pocnete igru, dobijete od admina poruku u kojoj piše koliko dana imate "pocetnicku zaštitu". Nakon toga, nek vam je Bog na pomoci.

- Da li ja mogu napadati?
U tome je bit Traviana, u napadanju. Iskusni igraci znaju reci da Travian nije Sim City vec je ratna igra, gde je najveci užitak dobiti poruku od komšije tipa "Molim te prestani me napadati."

Tutorijal : Osvajanje sela

1. Uslovi
2. Zašto osvajati
3. Kako treba izgledati osvajanje


1. Uslovi

Za osvajanje postoje 2 osnovna uslova - kulturalni bodovi/poeni (kb/kp ili cp za .com starosjedioce) te da imate istraženog i izgrađenog pregovarača (senator/starješina/poglavica).

a) Kulturalni bodovi su bodovi potrebni za naseljavanje ili zauzimanje tuđih naselja. Sve građevine daju određeni broj kulturalnih bodova i za svako selo vam se broj potrebnih kb-a povećava. Kb-e možete zarađivati na 2 načina. Prvi,i jednostavniji, nacin je da jednostavno izgrađujete sela i što ih više izgradite to će vam prinos kb-a biti veći. Drugi način su žurke. To su jednokratni dodaci kb-a za koje morate odvojiti u početku poveću količinu resursa i prvo morate izgraditi opštinu.

b) Pregovarač je zajednički naziv za senatora, poglavicu i starješinu, a to su jedinice koje su potrebne za spuštanje saglasnosti i na koncu oduzimanje sela. Za izgradnju pregovarača kod svih plemena je potrebna rezidencija ili palata te slobodan slot za novo naselje. Svaka grupa naseljenika ili 1 pregovarač zauzimaju jedan slot za novo selo. Svaka rezidencija ima 2 slota - jedan na lvl 10 i jedan na lvl 20, dok palata ima 3 - na lvlima 10, 15 i 20.

Dalje vam je potrebno za sva plemena akademija lvl 20 gdje ih morate istražiti, te mjesto okupljanja lvl 10 za Gale i Rimljane, a lvl 5 za Teutonce. To što je Teutoncima dovoljan manji lvl okupljališta je ujedno njihova specifičnost. Galska specifičnost je da su njihovi pregovarači brži za 1 polje/satu od rimskih i teutonskih. Rimska specifičnost je da njihovi pregovarači ne spuštaju suglasnost u razmaku 20-25% nego od 20-30%, dakle imaju mogućnost biti efektivniji.

Da bi pregovarač spustio suglasnost i na kraju uzeo naselje, morate ga slati u napad, a ne u pljačku (isto kao katapult i ovan), te takodjer rezidencija/dvorac moraju biti uništeni. Ako nisu pregovarač neće djelovati. (Može se zauzeti i naselje gdje je dvorac ako ono još nije proglašeno glavnim.)

Na efektivnost pregovarača utječe nekoliko faktora. Jedan od njih je veličina igraca - ako je napadač veći spustiti će manje suglasnosti i obrnuto. Velike žurke koje možete održavati u opštini utječu na spuštanje suglasnosti. Ako ju koristi napadač povećava efektivnost za 5% senatora poslanih iz sela gdje se održava, a ako branilac smanjuje efektivnost napadača za 5% pri napadu na selo gdje se održava. Količina vojske koja prati pregovarača ne uslovljava efektivnost.


2. Zašto osvajati

Osvajanje se može koristiti u više svrha. Najjednostavija i najosnovnija je lijenost igrača. Lakše je uzeti nekom razvijeno selo, nego ga sam graditi od početka, a ujedno i brže. Sljedeće je uzimanje taktički bitnih naselja, npr. naselja s 9 ili 15 hrane, ili uzimanje sela igraču koji ima sela na hrpi da bi ga mogli kasnije katapultirati iz neposredne blizine.


3. Kako treba izgledati osvajanje

Osvajanje u teoriji mora imati više valova.Prvi bi morao biti "čistač" (sweep) napad kojem je cilj pobiti svu odbranu (ako imate ovnove i srušiti zid). Drugi val bi morao biti val katapultova koji će srušiti rezidenciju/dvorac. Treći val je val s pregovaračem koji će spuštati suglasnost. U teoriji bi to izgledalo ovako, ako raspolažete sa 1000 imperijanaca, 100 katapulata i jednim senatorom:
  • 1. val - Napad (ne pljačka da ubiju sve branioce) s 800 imperijanaca + ovnovi (ako ih imate) koji će uništiti zid.
  • 2. val - Napad (ne smije biti pljačka jer katapulti neće pucati!) sa 100 imperijanaca i 100 katapulata s kojima morate ciljati rezidenciju/dvorac, ovisno šta je u selu, a to prethodno saznate skautiranjem (možete gađati i glavnu zgradu ako imate okupljalište lvl 20 da bi spriječili branioca da obnovi rezidenciju/dvorac).
  • 3. val - Napad (ne smije biti pljačka jer pregovarač neće djelovati!) sa 100 imperijanaca i pregovaračom (pregovarać ne smije ići sam, poginuo bi inače) koji će spustiti suglasnost.
Ponavljajte korak 3 dok ne spustite suglasnost do kraja, s tim da ako sumnjate da bi mogla doći pojačanja šaljite i val broj 1 neposredno pred val broj 3, po mogućnosti u istoj ili sekundu prije. Ako sumnjate da branilac ponovo gradi rezidenciju/dvorac skautirajte i posaljite i val 2 ako izgradi, jer vam inače pregovarač neće djelovati.

Po mogućnosti ovi napadi moraju biti tempirani što bliže, u istoj sekudni ili što manjem razmaku.

Kada pregovarač zauzme naselje vojska koja je išla s njim ostaje u selu kao pojačanje koje brani selo. Kada ga zauzmete odanost je na 0 i rezidencije/dvorca nema te je naselje lako vratiti natrag. Stoga ili tempirajte pojačanja da dođu što bliže vremenu kada zauzimate selo (naravno nakon napada!) ili u posljednjem napadu koji treba zauzeti sela odmah pošaljite obrambene jedinice u napad s pregovaračom jer će one ostati u selu ako ga pregovarač zauzme (obavezno slati i skaute da protivnik ne vidi što imate u selu kada ga uzmete!). Kada to napravite počnite dizati rezidenciju/dvorac da bi spriječili protivnika da uzme naselje. Kako izgradite rezi/dvorac tako će se odanost početi penjati, svaki lvl daje regeneraciju svoga broja po satu (dakle lvl 1 daje 1 regen, lvl 2 daje 2...). Skoncentrirajte se i na zid jer će vam on uveliko pomoci u odbrani ako idu kontra napadi... Procijenite što će vam više pomoći: ako imate dovoljno vojske dižite zid, ako nemate i pokušavate kupiti vrijeme dižite rezidenciju.

U kasnijoj fazi ako želite imati profesionalno zauzimanje ono će biti iz samo 2 vala. Za gornje zauzimanje potrebna vam je vojska iz jednog sela, a za ovo će vam biti potrebni pregovarači iz 2, dakle i vojska iz 2 sela.

Situacija je ovakva. Imate u selu A 1000 imperijanaca, 100 katapulata i 3 pregovarača, u selu B 1000 imperijanaca i 2 pregovarača.
  • 1. val - 1000 imperijanaca + (ovnovi kao gore), katapuli koji ciljaju rezi/dvorac, te 3 pregovarača (vojska sela A)
  • 2. val - 1000 imperijamnaca i 2 pregovarača (vojska sela B)
Ovo zauzimanje je efektivno, ali je riskantno, jer ako vam umre jedan pregovarač nećete dovoljno spustiti saglasnost. Da bi spustili dovoljno morate imati uključenu veliku proslavu, jer ako ju ima branilac uključenu 5 pregovarača vam neće biti dovoljno. Također ako ste veći igrač postoji šansa da ne zauzmete selo.

Ali u principu ćete češće koristiti ovaj način. Ista vojska sela A i B kao gore.
  • 1. val - 800 imperijanaca (+ ovnovi)
  • 2. val - 1000 imperijanaca i 100 kata da ciljaju rezi/dvorac
  • 3. val - 100 imperijanaca i 3 pregovarača
  • 4. val - 100 imperijanaca i 2 pregovarača
Ista stvar kao gore vrijedi za proslave, ali je ovdje rizik umiranja pregovarača neznatan ako dobro tempirate i sigurni ste da ćete potući odbranu.

Dakle, 3 pregovarača u jednom selu će vam u kasnijoj fazi biti jako bitni, i stoga probajte ostaviti sve slotove u dvorcu prazne.

I zadnja stvar, ako ne korsitite proslave najčešće će vam trebati 6 pregovarača da u jednom napadu (vise valova) uzmete selo.


(\__/)
(='.'=)
('')_('')

среда, 8. октобар 2008.

Spuštanje lojalnosti

Spuštanje lojalnosti
Koji faktori utiču na spuštanje lojalnosti?
  1. narod
  2. velika slavlja
  3. razlika u populaciji
  4. slučajni faktor

1. Narod

Kako je objašnjeno i u uputstvu, administratori različitih naroda imaju različit učinak prilikom spuštanja lojalnosti. Za rimske senatore, učinak je između 20% i 30%, a za galske starešine i tevtonske poglavice između 20% i 25%. Ovaj broj je polazna osnova za računanje učinka na osnovu ostalih faktora.


2. Veliko slavlje

Ako napadač ogranizuje veliko slavlje za vreme napada, samo administratori poslati iz sela u kojem se slavlje održava dobijaju bonus od 5%.

Ako branilac organizuje veliko slavlje, učinak administratora se smanjuje za 5%. To slavlje mora da bude organizovano u selu koje je napadnuto, slavlja u ostalim selima tog igrača nemaju nikakav uticaj.


3. Populacija

Razlika u populaciji utiče na moralni bonus i to samo u situaciji kada napadač ima veću populaciju nego branilac (jači igrač napada slabijeg). Gleda se populacija celog naloga, a ne pojedinih sela. Što je razlika u populaciji veća, to administratori imaju manji učinak. Tačna formula mi nije poznata, ali maksimalni bonus je 50%, i to ako napadač ima 7,5 puta veću populaciju.


4. Slučajni faktor

Za Gale i Tevtonce, ovaj faktor je +/- 2,5%, a za Rimljane +/- 5%. Nije mi poznato kako se određuje, moguće je da je potpuno slučajan (random) broj iz ovog opsega koji se odabere u trenutku napada.